Les territoires sont des zones présentes sur la carte que vos personnages peuvent conquérir (selon l'état de la zone) et qui sont représentés par une lettre et un nombre. Pour les obtenir, il vous faudra exécuter diverses actions et entretenir celui-ci une fois obtenu pour ne pas le perdre en échange d'avantages gameplay comme roleplay.
Un clan de 3 PJ ou plus peut le revendiquer. Le territoire revendiqué devra être celui sur lequel est installé le clan qui souhaite le posséder. Vous ne pourrez par ailleurs obtenir qu'un seul territoire par clan. Il est possible d'établir des alliances avec d'autres clans (sans l'utilisation de clan-esclave). Si vous réussissez par exemple à réunir d'autres clans autour du vôtre, vous pouvez considérer l'idée de les nommer vassaux et de créer un empire. Respectez toutefois le fait que chaque clan doit garder une forme d'individualité sur certains points (cf. clan-esclave).
Chaque territoire est défini par une difficulté d'obtention visible en cliquant sur le territoire en question lorsque vous parcourez la carte interactive. Voici par ailleurs la légende de ces difficultés :
Difficulté | Icone | Légende |
---|---|---|
Très facile | 🟢 | Peu ou très peu de travail pour être conquis. |
Facile | 🟡 | Demande un peu d'investissement pour en faire son foyer. |
Moyen | 🟠 | Un minimum d'organisation et de moyen pour en faire son territoire. |
Difficile | 🔴 | Gestion poussé des ressources et du danger pour que cela reste sûr. |
Extrême | 🟣 | Demande une rigueur et un investissement sans pareil pour en faire son territoire. Un entretien régulier est demandé sous peine d'en perdre le contrôle. |
Modèle de fiche territoire | Lorsque votre clan réclame un territoire et qu'il réussit, vous vous devrez de remplir une fiche de ce type qui sera disponible à la vue de tous depuis la carte interactive. |
---|---|
Nom du territoire : | (En règle générale, le nom du clan qui vient s'en saisir) |
Type d'organisation : | (Monarchie, république avec élection de la personne au pouvoir, régime directorial avec un groupe désigné comme un genre de conseil...) |
Lois (résidents PJ / PNJ) : | (Taxes à payer ? Doit se déclarer avant de s'installer ?...) |
Lois (étrangers PJ) : | (Tribut à transmettre ? Ne pas dégainer son arme ? Interdiction d'utiliser la magie ?...) |
Emblème : | (Un clan possédant un territoire peut avoir un emblème implanté dans le mod serveur. Couleur unie obligatoire pour celui-ci afin qu'il fonctionne avec le système de bannière IG.) |
Un clan-esclave est un clan qui ne comporte aucune cohérence et est assemblé pour être vassalisé et grossir un groupe.
La prise de territoire se fait par animation. Il vous faudra exprimer l'intention de conquérir tel territoire dans un ticket spécifique (qui doit être ouvert par le chef de clan). Il vous sera demandé le détail des mesures prises pour sécuriser l'endroit et il pourra être demandé en retour de participer à une ou plusieurs animations pour contrer les menaces environnantes, assurer l'allégeance des locaux, etc.
Un clan peut échouer dans sa prise de territoires si le MJ en charge estime que cela est justifié.
Votre territoire nécessite un entretien constant. Il faudra en effet investir du temps pour écrire dans le suivi de celui-ci afin d'indiquer les actions pratiquées en jeu par la suite. Cela passe par des patrouilles, de la défense ou le maintien de l'ordre et de ses gens (thralls comme personnages doivent être logés et nourris).
Vous aurez également des missions (quêtes hebdomadaires) disponibles liés à votre territoire afin d'améliorer sa prospérité générale et sa sécurité.
Enfin, il vous faudra songer à des lois et un fonctionnement au sein de votre territoire qui sera diffusé via la carte interactive.
Ne pas entretenir son territoire peut le mener à sa perte, à la rébellion de vos gens ou à bien d'autres événements.
Sécuriser un territoire rapporte au clan qui le possède une augmentation de pièces de bâtiment et d'objet à placer de 500 et permet d'avoir jusqu'à 15 thralls dans le clan. Un canal discord de suivi de territoire est également mis à disposition pour que les actions entreprises puissent être suivies par les MJ.
Le plus important cependant dans la prise de territoire, c'est son implication roleplay. Du modeste arbuste au nord à la cascade au sud, c'est chez vous ! Libre au clan souverain d'y exercer ses lois et de peser dans un échiquier politique. Demandez une taxe à ceux qui s'installent sans même vous saluer ou laissez les prendre place pour vivre en autarcie, le choix est vôtre.
Quand vous possédez un territoire, un intendant vous permettra de récolter à une certaine fréquence des taxes (pécunières ou récoltes selon).