Les consensus roleplay définissent les règles en vigueur, que ce soit sur l'univers et le plan où prennent place vos personnages ainsi que le serveur dans sa globalité.
Les actions de votre personnage se doivent donc de respecter la logique de base de l'univers sauf si le contraire est mentionné ici.
En cas de disparité trop importante entre votre personnage et la race dont il est issu, il peut vous être demandé de revoir votre aspect visuel. Consultez votre race et sous-race dans le codex du site.
Un reroll se doit d'être un minimum réfléchi pour éviter les regrets, nous n'accepterons pas le retour d'un personnage après que celui-ci ai été remplacé par un reroll. Celui-ci sera mort et ne sera pas retrouvable / contactable vivant.
Pour créer un reroll, il vous faudra utiliser le ticket de candidature ainsi que le formulaire. Dès lors que vous serez validé, il vous suffira de supprimer votre ancien personnage via le menu ECHAP, Personnage puis Recréer le personnage.
Comme indiqué plus tôt, votre personnage commencera au niveau 1.
Sur Nostra, les niveaux sont découpés en 5 au lieu des 20 niveaux habituels de D&D. Pour vous donner une ordre d'idée :
Les PV, les emplacements de sorts, les sorts disponibles... ou plutôt tout ce qui concerne votre fiche personnage seront distribués au fur et à mesure de votre montée de niveau. Il en va de même pour vos atouts gameplay.
Au niveau 3, il vous sera possible de monter vos caractéristiques en dispersant 2 points. Les guerriers pourront le faire une nouvelle fois au niveau 4. Au niveau 5, tous pourront à nouveau monter ses caractéristiques avec deux points donnés et les bardes pourront choisir entre différents packs de sorts qu'ils empruntent aux autres classes.
Pour visualiser la montée des PV de votre personnage, nous suivons cette formule :
Les jets de dés sont gérés avec le mod Roleplay Redux et sont là pour définir les capacités de votre personnage et permettre également le combat (contre l'environnement ou d'autres personnages). Afin de vous donner une idée, le barème pour définir la difficulté d'une tâche est commandé par ce tableau :
Difficulté de la tâche | Très facile | Facile | Moyen | Dur | Très dur | Presque impossible |
Jet minimum | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
Avec celui-ci, libre à vous de pouvoir estimer la difficulté d'un jet dans une situation qui ne nécessite pas un MJ pour vous assister.
Le cycle horaire sur Nostra est le même qu'IRL (24h). Cependant, au cours de ce cycle, le soleil et la lune se lèvent et se couchent plusieurs fois.
Il vous faudra donc prendre en compte cela lors de votre roleplay et indiquer par exemple aux autres joueurs entre parenthèses le jour exact de votre rencontre.
Nous situons la période dans laquelle vous jouez à 1489 CV.
Pour plus d'informations par ailleurs sur le calendrier de cet univers, consultez le calendrier dans la section Codex ainsi que le contexte actuel.
Le serveur utilise Indrid's et d'autres mods pour gérer la magie gameplay.
Quand vous démarrez au sein de Nostra, vous ne partez pas sans rien. Vous êtes en mesure d'utiliser un certain nombre de sorts gameplay (lié à Indrid, etc principalement) et des sorts issus de nos compétences Roleplay Redux.
Concernant les objets enchantés : Vous ne pouvez avoir que 3 objets enchantés d'harmonisé sur le même personnage.
Tous les objets d'apparence magique (thunderblade, blade of chaos, autre…) se doivent d'être obtenus avec l'aval du staff. Toute personne portant une arme de ce style sans justification verra son arme détruite et pourrait recevoir une sanction.
Si un sort n'est pas sur Roleplay Redux, vous ne pouvez pas le faire. Certains sorts peuvent êtres effectués avec un MJ comme superviseur dans le cadre d'un event, d'un suivi ou tout autre événement.
Un druide transformé ou un lycanthrope ne peut pas utiliser la magie (et parler accessoirement).
Si vous êtes créateur de portails (les waypoints des magiciens, surtout), vous n'avez le droit qu'à un seul réseau par clan.
Nous utilisons Conan Exiles comme média mais nous sommes situés dans l'univers de Donjons & Dragons.
Les lieux, les journaux, les objets ne sont pas forcément à prendre en compte comme étant issu du monde de Conan. Dans un souci de confort, les lieux portent plus ou moins le même nom sauf mention contraire, les journaux et le lore de la map ne sont pas pris en compte et les objets qui ne sont pas issus de Donjons & Dragons sont endémiques à Nostra.
Concrètement, préconisez en priorité les paroles des MJ à ce que vous pouvez observer de la carte si vous avez un doute.
Les thralls ne peuvent pas être d'une autre race que celles jouables sur le serveur (disponibles dans le codex). Les thralls qui ne respectent pas cette règle seront supprimés sans préavis.
En utilisant Shift+R puis en cliquant sur l'icône "Point of interest", vous obtenez dans votre inventaire un plaçable POI. Celui-ci se pose et affiche une icone qui, quand on le survole, affiche un texte de description.
A noter qu'il est possible d'ajouter des informations affichables si votre personnage réussit un jet prédéfini par le propriétaire.
Un POI n'est pas forcément synonyme d'un objet placé par un MJ. Son abus peut entrainer des sanctions.
Le monde de Donjons & Dragons comporte un certain nombre de langues.
Sur le serveur, nous avons Tot ! Chat qui nous permet de parler avec celles-ci sans être compris par ceux qui ne sont pas familiers avec. Les langues sont données à la création de personnage après validation de votre fiche Roleplay Redux en jeu. À noter que certaines races ont la possibilité de choisir une langue en plus de celles par défaut mais ce n'est pas systématique pour toutes les races. En conséquence, ne cherchez pas à vous octroyer une langue supplémentaire si vos prédispositions raciales ou de classes ne le permettent pas.
Votre personnage sur Kazar ne peut apprendre plus d'une langue auprès d'un locuteur, alors choisissez bien ! Pour connaitre les démarches pour apprendre une langue, cliquez ici.
Le /act est là pour masquer le nom se situant au-dessus de la tête de votre personnage.
L'utilisation du /act est réglementé et n'est autorisé que dans certains cas comme lorsque votre personnage cache son visage par exemple. En aucun cas l'utilisation du /act vous autorise à jouer un autre personnage que le vôtre et son utilisation doit être mesurée.
Tout abus sera sanctionné.
Il est obligatoire de discuter HRP et de faire des captures d'écrans des arrangements de captivité si l'un des personnages est enfermé.
Cela doit être renseigné dans un suivi RP pour que si litige il y a, tout soit à disposition pour départager.**
Si votre personnage est capturé et laissé dans une cellule pendant une heure sans roleplay, vous pouvez tout à fait utiliser le /home, voire enlever le bracelet. Cette clause ne s'enclenche pas si des visites sont possibles et que le joueur n'est pas privé de roleplay.
Si la durée de l'accord est excédé, il devra être rediscuté (et partagé dans le suivi comme indiqué plus haut). Si cela n'est pas fait, le personnage peut se libérer.
Vous ne devrez pas entrer immédiatement en conflit avec le personnage ou le clan avant 3 jours IRL. N'hésitez pas à utiliser un ticket si vous avez des questions ou des préoccupations à ce sujet.
Présente sur Nostra, la corruption est une affliction de l'âme qui vient tronquer une partie de vos forces selon la gravité de votre état.
On distingue 3 aspects :
La corruption mineure vous donne un teint plus blanc, une perte légère de vos capacités et un esprit un peu plus confus qu'à l'accoutumé. Sur RR, il vous inflige un malus de -1 à toutes les caractéristiques.
La corruption majeure est l'étape d'au-dessus. Les veines sont apparentes et votre peau tourne vers le violacé. On distingue un relâchement de la peau visible ainsi qu'une perte de vos forces plus importantes. Votre vue se trouble légèrement et vous êtes dans les prémices de troubles plus profonds (chuchotement, apparition d'ombres...) mais vous n'en êtes pas encore à la folie pure. Sur RR, il vous inflige un malus de -2 à toutes les caractéristiques.
Ces deux premiers stades peuvent être soigné grâce à l'utilisation d'infusion purificatrice, l'action d'un clerc ou encore le fait d'être exposé à des danses rituelles d'artistes (autrement dit les thralls danseurs).
Enfin, la corruption incurable est l'étape que vos personnages n'atteindront (peut être) pas. C'est un stade au-delà du 50% gameplay qui annonce une mort certaine dans les jours ou semaines qui suivent. On trouve sur les patients une peau veineuse et violettes, des rides et autres déformations viennent détruire un corps sous détresse physique. La vue est presque opaque pour les souffrants et l'esprit est pleinement touché avec des crises de délire, une démence possible ou même de la paranoïa.
Dans cette dernière étape, le souffrant ne peut plus être soigné étant donné que la corruption s'alimente d'elle-même. Il s'agit d'un état qui n'est pas atteignable purement en gameplay par exposition et il s'agira bien souvent d'une action MJ en conséquence d'une exposition trop grande par exemple.
La gravité des blessures est évaluée par un jet de dés :
RAPPEL : L'échelle de résolution des blessures s'applique en PVP comme en EVENT.
La mort RP, c'est assuré à votre personnage une disparition définitive. Vous ne pourrez plus le jouer.
Ne pas consentir à la mort RP terminera bien souvent sur une autre issue si elle est possible (asservissement, blessure grave, handicap…). Vous ne pouvez pas demander cet aménagement si vous souhaitez donner la mort RP avec votre personnage.
Si vous jouez un personnage agressif ou que celui-ci joue avec le feu de par un ou plusieurs facteurs déterminant, vous ne pourrez pas demander non plus à ce que votre personnage survive si celui-ci vient à être victime d'une tentative de mort RP.
Pour créer un dossier de mort RP (fichier > créer une copie) : Cliquez ici.
Nostra est un demi-plan à part dans le monde de Donjons & Dragons.
C'est-à-dire qu'il s'agit d'un "monde" à part de celui de base qui est le plan matériel. Votre personnage y accèdera à la suite de sa mort au sein du plan matériel.
Au lieu de passer dans l'après-vie, il aura l'opportunité de rejoindre ce lieu pour vivre une seconde vie et il ne pourra y être que si celui-ci l'a accepté.
Vos personnages sont appelés les "incarnés" en raison de leur façon d'arriver sur ce demi-plan.
Nouvelle-Baristeni est une cité qui possède un territoire massif au nord-est de Nostra. Il est interdit de s'y établir ou d'y construire dès lors que vous êtes un jeune incarné.
Il s'agit là d'un des rares lieux civilisés avec d'autres villes et comme toute, celle-ci possède sa milice et ses lois qu'il vous faudra respecter au risque de faire un séjour dans les geôles ou pire encore... d'être éxécuté pour vos crimes.
Vous pouvez y commercer, y passer la nuit dans une auberge voire même y travailler en remplissant certains prérequis.
Vous trouverez plus d'informations sur cette ville ici.